옵저버 패턴(Observer Pattern)|정의객체 간의 일대다(one-to-many) 의존성을 정의합니다옵저버 패턴을 사용하면 하나의 객체 상태가 변경될 때 그와 의존 관계에 있는 여러 객체들이 자동으로 알림(통지)되고 갱신이 됩니다옵저버 패턴은 주로 이벤트 핸들링 시스템이나 모델 뷰 컨트롤러(MVC)아키텍처에서 많이 사용됩니다옵저버 뜻옵저버 뜻은 감시자 / 관찰자라는 뜻입니다일상 예를 들자면 중간에서 관리자 역할을 하는겁니다예를들어 우리가 이력서를 올리게되면 헤드헌터가 중간에서 관리해주는 경우도 있습니다중간에서 관리해준다라고 생각하신다면 옵저버 패턴을 편하게 이해하실것 같습니다예시보통 개인 정보 창이나 알림이왔을 때 옵저버 패턴으로 사용하여UI변경으로 옵저버 패턴을 많이 사용할것 같습니다저는 개인적..